Lead Designer

2016λ…„ 1μ›”λΆ€ν„° 2019λ…„ 12μ›” ν•œκ΅­, 2λ…„ 근무

Founding Team

λ””μžμΈ μ „λž΅ λ°”νƒ•μ˜ ν”Œλž«νΌ μ‹œμž₯ κ°œμ²™

Publy(publy.co)λŠ” ν•œκ΅­μ—μ„œ 졜초 유료 μ½˜ν…μΈ  νŽ€λ”©μœΌλ‘œ μ‹œμž‘ν•΄ ꡬ독 및 λ©€λ²„μ‰½μœΌλ‘œ 사업을 ν™•μž₯ν•˜μ˜€μœΌλ©° 초기 μ°½λ¦½λ©€λ²„λ‘œ λͺ¨λ“  λ””μžμΈμ„ λ¦¬λ“œν•˜κ³  λ‹΄λ‹Ήν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ„μ „κ³Όμ œμ™€ κΈ°μ—¬β€”

  • 0μ—μ„œ 1둜의 κ²½ν—˜: μ—”μ € νˆ¬μžμ‹œκΈ°λΆ€ν„° 초기 μŠ€νƒ€νŠΈμ—… ν™˜κ²½μ„ κ²½ν—˜, 초기 μ„œλΉ„μŠ€ λͺ¨λΈμ„ μ‚¬μš©μž 쀑심 μ„€κ³„λ‘œ μœ μ—°ν•œ 문제 ν•΄κ²°λ‘œ μƒˆλ‘œμš΄ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ‹œμž₯에 자리 μž‘λ„λ‘ κΈ°μ—¬ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • 유료 μ½˜ν…μΈ  ꡬ맀 ν”Œλž«νΌ 섀계: 직관적인 UXλ””μžμΈκ³Ό λΈŒλžœλ“œ 인지도λ₯Ό κ°•ν™”λ‘œ μ‚¬μš©μžκ°€ κ°€μΉ˜ μžˆλŠ” μ½˜ν…μΈ λ₯Ό κ΅¬λ§€ν•˜λ„λ‘ μœ λ„ν•΄ 유료 μ½˜ν…μΈ  인식을 ν–₯μƒμ‹œμΌ°μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€ κ°„μ†Œν™”μ™€ μ‚¬μš©μ„± κ°œμ„ : 결제λ₯Ό κ°„μ†Œν™”ν•˜κ³  λ°˜μ‘ν˜• μ›Ήμ‚¬μ΄νŠΈλ₯Ό 섀계해 λ‹€μ–‘ν•œ λ””λ°”μ΄μŠ€μ—μ„œ 졜적의 μ‚¬μš©μž κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•˜λ©° ꡬ맀 μ „ν™˜μœ¨κ³Ό 졜적의 읽기 κ²½ν—˜μ— κΈ°μ—¬ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


초기 μ„œλΉ„μŠ€ λ‹¨κ³„μ—μ„œ, λͺ¨λ°”일 μ€‘μ‹¬μ˜ μ‚¬μš©μž κ²½ν—˜μ„ μ΅œμ ν™”ν•œ 이컀머슀 μ›Ήμ‚¬μ΄νŠΈλ₯Ό UX섀계 및 λ””μžμΈν•˜μ—¬ μ„±κ³΅μ μœΌλ‘œ μΆœμ‹œν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 ν”Œλž«νΌμ€ ν•˜μ΄ν€„λ¦¬ν‹° μ½˜ν…μΈ μ˜ νŽ€λ”©μ„ 효율적으둜 μ§€μ›ν•˜λ„λ‘ κ΅¬μ‘°ν™”λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Easy fundingβ€”

초기 μŠ€νƒ€νŠΈμ—…μ˜ λ§€λ ₯인 λΉ λ₯Έ μ˜μ‚¬κ²°μ •κ³Ό 개발자 μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ PM/λ””μžμ΄λ„ˆ μ—­ν• λ‘œ 2μ£Όκ°„μ˜ μŠ€ν”„λ¦°νŠΈλ‘œ νšŒκ³ ν•˜κ³  κ°œμ„ μ„ 반볡, κ°œλ°œμ— μ°Έμ—¬ν•˜μ—¬ λ””μžμΈ QAλ₯Ό μ§„ν–‰ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Online readingβ€”

μ΄ˆκΈ°μ—λŠ” PDF ν˜•νƒœλ‘œ 제곡되던 μ½˜ν…μΈ λ₯Ό 온라인 λ…μ„œ κ²½ν—˜μœΌλ‘œ λ°œμ „ν•˜μ—¬ μ˜¨λΌμΈμ—μ„œλ§Œ κ°€λŠ₯ν•œ κΈ°λŠ₯듀을 κ°œλ°œν•˜κ³  직관적인 μ‚¬μš©μ„±μ„ λ°”νƒ•μœΌλ‘œ ν•œ UXλ””μžμΈμœΌλ‘œ λ”μš± ν’λΆ€ν•œ λ…μ„œ κ²½ν—˜μ„ λ””μžμΈν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

In App design β€”

λ§€λ„λŸ½κ³  직관적인 νŽ‘λ”© ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€λ₯Ό ν–₯μƒμ‹œν‚€κ³  μ½˜ν…μΈ  가독성을 ν–₯μƒμ‹œν‚€κΈ° μœ„ν•΄ λͺ¨λ°”일 UX/UI에 μ΅œμ ν™” 된 컨셉 λ””μžμΈμ„ κ°œλ°œν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.이 λ””μžμΈμ€ μ›Ή, Android 및 iOS ν”Œλž«νΌ μ „μ²΄μ—μ„œ 적응할 수 μžˆμ—ˆμœΌλ©° ν–₯ν›„ μ„±μž₯μ„μœ„ν•œ ν™•μž₯ μ„±κ³Ό 잠재λ ₯을 μ§€μ†μ μœΌλ‘œ κ²€μ¦ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Branding designβ€”

λ””μžμΈ μ‹œμŠ€ν…œ λ‚΄μ—μ„œ μΌκ΄€λœ λ””μžμΈμ„ μœ μ§€ν•˜λ©΄μ„œ 각 행사와 μ½˜ν…μΈ μ— λ§žλŠ” 컨셉과 λΈŒλžœλ“œκ°€ μ–΄μšΈμ–΄μ§€λ„λ‘ λ””μžμΈμ„ ν™•μž₯. λΈŒλžœλ“œμ˜ νŠΉμ§•κ³Ό 캐릭터λ₯Ό λ°œμ „μ‹œμΌ°μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ¬΄ν˜•μ˜ λΈ”λ‘œκ·Έ 포슀트처럼 λŠκ»΄μ§€λŠ” 유료 온라인 μ½˜ν…μΈ λ₯Ό μœ„ν•΄ 각 κ°œλ³„μ μΈ 독창적인 컨셉을 λ””μžμΈν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό 톡해 ν•œμ •νŒ κ³ ν’ˆμ§ˆ μ½˜ν…μΈ λΌλŠ” 점을 μ‹œκ°μ μœΌλ‘œ κ°•μ‘°ν•˜λ©°, 이 μ‹œκ°μ  μ½˜μ…‰νŠΈλ₯Ό μ˜€ν”„λΌμΈ 이벀트, ꡿즈 λ“± λ‹€μ–‘ν•œ μš”μ†Œμ— μ μš©ν•˜μ—¬ 전체적인 λΈŒλžœλ“œ 아이덴티티λ₯Ό κ°•ν™”ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Marketing designβ€”